加拿大 | Astroneer的目标是宇宙星辰

小编曾经在preesee 中发了一篇关于低多变形风格的艺术家 Mat Szulik 的作品,没想到获得很多的关注和讨论,还有颇多的一些转发,令我深感意外。这究竟有什么原因呢?我猜可以归纳为四个字 —— 返璞归真。

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记得最初接触CG的时候,自己最喜欢的就是拟真的作品,以真实为作品的唯一标准,可是这么多年过去了,整个审美观开始疲劳,因为有太多的工具可以实现这一目的,乃至三维扫描可以360度无死角的呈现。现在再看这些简单的小作品却喜欢的不得了,因为这更能彰显个人的喜好,而这是流水线式的CG作品所缺乏的。

这样的同好不少,感谢同事的推荐,一个名叫 Astroneer (宇航员)的小品游戏作品让我再次欣赏到低多边形的小清新风格。虽然游戏还没发售,但其画面表现和内容已经获得了肯定和关注,开发该游戏的加拿大工作室和UBI Soft也颇有渊源,感兴趣大家可以去了解下。

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回到游戏本身,该游戏三观极正,是个名副其实的太空探索类的游戏。Exo Dynamics 是届时太空开发时代的巨型公司,他们需要勇敢的人参加他们的外太空探索活动。作为其中的一员,身为宇航员你需要利用身边的科技设备开始自己的星球征途。

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类似旧时代的美国西部淘金,你需要不断的去冒险发现存在于这片未知银河中新财富。你的角色和火星救援中的呆萌一样,要顽强的生活下去,寻找自己的资源,在荒芜的星球表面穿越漫漫风雪沙暴,去发现遗留的各种宝贵设备和建筑材料来充实自己的储备,进而发现围绕在银河中的种种谜团。

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这是游戏的概念设定,和成品相差无几

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目前该游戏已经应Epic Games的邀请参加GDC的官方展示了。没去的同学就和我一起好好欣赏这些低多边形构筑的银河景色吧,或者稍等片刻,今年他们就会在Steam软件商店上进行发布的,他们看上去一点也不那么简单呢

联想前些天我们中国自己设计制造的空间站天宫二号已经在中秋那天顺利发射,再玩一玩这款游戏体验未来人类太空大航海时代的来临,真有些小激动!


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我喜欢大众的小面包T2,沙滩边的浪涛声和无垠的星空,我喜欢空无纯粹的极简主义,同样钟爱墙上酷酷的涂鸦。我爱喝一杯清水,也会喜欢零度可乐的假甜。每次旅行我都会迷失在无限的人文和创意之中,我是Xiaolong,目前积极建设的preesee 创始人。