布拉格 | What ? 吃豆人和米老鼠遭遇什么了?

因为一直在游戏开发领域工作,preesee蜀黍我看到过不少优秀的CG艺术作品,所以有时候自认对优秀作品的定义还是比一般圈外人士要高了一点点。但当我看到 Filip Hodas的末世题材画作时还是感到眼前一亮。 Hodas 是一位来自捷克布拉格的年轻3D艺术家。出于对自己技术磨练的需要,他尝试做了很多看上去富有有创造性的科幻叙事性的图像作品,其丰富的内涵,让人产生更多对于未来世界的联想。

他作品的特殊之处在于将我们现在很多的标志性符号和玩偶变成了一份历经沧桑的模样,下面这些锈迹斑斑的吃豆人,张大着嘴,可是再也不能闭合的样子让人感觉心碎。还有红色的可口可乐罐子,斜着屹立在一片沼泽之中,让每一位观众忍不住猜想地球这些年到底经历了怎样的变故变得如此这般模样。

曾经可爱的 Hello Kitty 的头像化作了一个别样的小屋,只是曾经的主人已经不得而知了,如今剩下的只是各种涂鸦的痕迹,让人觉得文明的崩塌和湮灭之后世界变得又原始了起来。

还有马里奥中的蘑菇,迪斯尼的米老鼠都已埋没在历史的长河中,看到他们躺在河中,或被森林所掩盖的样子,都让人忍不住唏嘘,所谓的文明都经不住时间的冲刷,所有我们当今人类值得自豪的文化符号在后人看来可能就和我们如今看到的古埃及文化,马丘比丘的印加神庙一样只是一个种族,一种文明曾经存在的证明而已。

精灵宝贝,PS 2 还有Game Boy 都化身做了巨大的建筑,残留在荒芜人烟的地方,有的被树藤缠绕,而有的已经被黄沙尘土半遮半掩了。

和很多CG 艺术家一样,Hodas创作的时候,混合使用了各种不同的工具—— Cinema 4D, Octane Render, Zbrush, Substance Painter, Substance Designer, World Machine 和 Photoshop。所以大家能够看到为什么很多看上原版设计光滑紧致的外形为何变成了如此斑驳。其实这是Hodas 对于自己材质技术还有光影搭建的一种训练,其中很多的材质是通过Substance混合而成的。随着这些年技术的发展,他已经开始使用自己的Sony A7照相机利用 Agisoft 开始自己Photogrammetry 的三维立体扫描建模制作各种更为逼真的模型了。

在这些创作中,Hodas 用了大量的精力在材质绘制,渲染和后期合成上,融入自己的思想,让作品变得有叙事性,这是他的作品和很多CG作品不一样的地方。从一副画想到时间线,这是他的作品让我在欣赏的时候特别津津有味的原因。尤其是麦当劳,俄罗斯方块,星球大战的白兵的著名ICON出现在画面中。难免会让preesee蜀黍我不自觉的猜想下一个作者会选择哪一个对象。

看了这么多有着丰富想象的作品,大家有喜欢的话,可以关注下 Hodas的BehanceInstagram,他在那里有不定期的更新,说不定可以找到些新的惊喜呢。

大家能不能告诉我这个形象来自于哪里?

 

 

本文部分内容图片摘自 designyoutrust


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preesee 蜀黍不喜欢别人喊他叔叔,因为他觉得自己还很年轻,没有到养花养草的年纪。蜀黍的称呼可以让他觉得自己还是那个最喜欢寻觅点滴灵感,Geek的自己。