上海 | 他是概念设计师,上天入地,古往今来的创作者

资深概念设计师张绪在法国游戏公司育碧(UBISOFT)工作多年,为育碧很多著名的3A级游戏项目做出了自己的贡献,比如 《刺客信条》《Far Cry》等等。大家可能对于概念设计这一职业并不了解,简单的说,概念设计师的工作就是将原来还存在于设计文档中文字描述转化成为具体的画面,也称原画,作为游戏中设定的参考,帮助游戏确立最后的美术方向和标准,为整个团队的开发树立统一的视觉标准。因此好的概念设计师对于游戏的画面质量起着非常重要的作用。

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作为概念设计师,他一直坚持常年的不断练习。工作虽然繁重,他还是不停的练习自己对画笔的把握,对色彩,光线,场景的掌控。作为同事,我经常惊诧他对于绘画的勤奋,他笔下的风格和场景也经常多变,什么样的题材都能在他的笔下变成灵动的场景。以下是他为游戏《Far Cry 4》的游戏系列做的一组设定,包括场景和人物角色。

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作为游戏的概念设计,在绘制每幅画前他都要做许多的研究工作,研究地貌环境,风俗和宗教习惯,历史人文,以帮助理解这个游戏所发生的环境。让笔下的环境和人物显得真实可信。这种工作一点并不轻松,而且经常还会因为技术和设定上的要求做很多版本的改动,对于他来说,最开心的时刻就是在技术团队和美术团队共同努力下,最后实现的效果和设定可以保持一致。就好象这组他为今年初推出的《Far Cry | Primal》(孤岛惊魂之原始杀戮)所做的冰河世纪的设定作品,为我们再现石器时代人类和动物为生存而战的远古场景,而最后的实际画面也达到了预想中的效果。

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无论是否在工作中,我都可以看到他不断的坚持创作,突破习惯的舒适区域,寻找一些新的题材进行绘画。

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比如在很长一段时间他都在坚持创作一系列名为《Star Era》的画作,在他的笔下将一个有着几分神秘色彩的冰川世纪的人类部落生活生动的展现出来,从自然景观到社会表现,从武器到建筑都描绘的细致入微,成组的色彩稿和素描稿,为我们提供了很多想象的空间,一处神秘的文字,古老的类人部落,荒无人烟的冰川,横空出世的飞船都将一个个问题从画面中抛向我们,《Star Era》的名字也引起人无数的猜测。

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长期进行同一系列的创作,不妨有些枯燥。张绪在创作《Star Era》系列组画的时候,还会使用不同的工具去尝试车辆,飞机等机械结构的小品画。这一辆辆造型迥异的赛车,飞机,装甲车包括人物都是他的杰作。有些是徒手画的,有些是用Sketch,甚至部分使用了Zbrush雕塑来寻找作画的灵感和对人物的造型突破。而风格上也很多样,有的带有一些生物的特征,有的变成了线条超硬派的装甲火炮和飞船,无论哪样,艺术家都能信手拈来,结构上保证有合理性。

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非常羡慕他是概念设计师,最厉害的就是将一个世界从一个文字概念变成清晰可见的一个个场景,借助手中的画笔,将世界的神秘呈现到我们的面前。在《Star Era》暂告一段落后,他目前开始了一组名为《Under The Ground》的系列作品,这次将笔下的世界从地上搬到地下,光线和场景又有所不同。不过弥漫的神秘气息倒是分毫不差。

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在幽深的洞穴中还是有人在生活,他是谁?来自哪里?他要寻找到什么?虽然目前很多还是草图,但我已经觉得他在发掘一个更大的神秘世界的线索,如果变成一部电影,或是一部小说会怎样?

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他的年度总结精选专辑

作为一名概念设计师,他让我看到了艺术家勤奋刻苦的一面,和作品的成就形成正比。所谓上天入地,古往今来,画家手中的笔总能为我们娓娓道来,让我们不自觉的沉浸在这样的体验中。

目前他一直在自己的 Art  Staion 上更新自己的作品,如果你也和我一样喜欢张绪的作品,可以去那和我们一起Follow他的作品,了解更多概念设计师的世界。

 


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我喜欢大众的小面包T2,沙滩边的浪涛声和无垠的星空,我喜欢空无纯粹的极简主义,同样钟爱墙上酷酷的涂鸦。我爱喝一杯清水,也会喜欢零度可乐的假甜。每次旅行我都会迷失在无限的人文和创意之中,我是Xiaolong,目前积极建设的preesee 创始人。